Upravo čitaš
Što ćeš igrati 2026.? Igre s vrha Steam wishlista koje već imaju status hita

Što ćeš igrati 2026.? Igre s vrha Steam wishlista koje već imaju status hita

Ako želiš znati koje igre će “gorjeti” na Steamu ove godine, dovoljno je pogledati jednu stvar, wishliste. One su postale najbrži barometar hypea: i prije izlaska, bez recenzija i streamova, broj ljudi koji je kliknuo “Add to wishlist” jasno pokazuje tko je favorit.

2026. se zasad pokazala kao jedna od najjačih PC godina u zadnje vrijeme: u igri su novi nastavci megahitova, povratak kultnih serijala koji ciljaju na to da postanu sljedeći veliki opsesivni serijali.

Zašto gledamo baš Steam wishliste?

Steam wishlista je digitalna lista želja, dodaš igru i kasnije dobiješ obavijest kad izađe ili kad padne cijena. Za igrače je to praktičan podsjetnik, a za developere dragocjeni signal interesakoji im daje sliku potencijalne publike već prije launcha.

U zadnjih nekoliko godina wishliste su se u industriji pretvorile u svojevrsnu “valutu hypea”: brojevi se prate, uspoređuju i koriste kao argument za budžete, kampanje i platforme na kojima će igra biti najagresivnije gurana. Naravno, ništa nije garantirano, ali kod većih naslova postoji jasan obrazac, što više ljudi doda igru, to je glasniji dan izlaska.

U ovom tekstu gledamo igre s planiranim ili ostvarenim izlaskom u 2026. koje su se probile u sam vrh Steam top wishlists ljestvica. Drugim riječima: ovo su naslovi koje je PC publika najviše željela upravo ove godine.

Kako je slagana ova lista?

Presjek se temelji na kombinaciji Steamovih javnih lista najwishanijih igara, neovisnih analitičkih projekata koji prate rast wishlista kroz vrijeme te rekapitulacija medija i gaming zajednice. Cilj nije savršena, matematički sterilna tablica, nego realan popis igara koje su 2026. najčešće završavale na tuđim listama želja.

Treba uzeti u obzir da Steam gleda i apsolutne brojeve i “brzinu” kojom klikovi stižu, koliko je ljudi u kratkom razdoblju nakon trailera, demoa ili eventa dodalo igru na wishlistu.

Zato su neke igre imale svoje mini‑eksplozije, naglo skočile prema vrhu, a zatim se stabilizirale. Brojke se mijenjaju iz mjeseca u mjesec, ali okvirna slika je jasna: nekoliko velikih serijala i nekoliko originalnih ideja dominira 2026. godinom.

Subnautica 2 – povratak u najpoznatiji digitalni ocean

Subnautica 2 je već mjesecima jedna od najwishanijih igara s ovogodišnjim datumom izlaska, s višemilijunskim brojem želja. Naslanja se na serijal koji je kroz originalnu Subnauticu i Below Zero prodao milijunske naklade i izgradio status jedne od najvoljenijih survival franšiza na Steamu, pa je hype bio ogroman i prije prvog konkretnog gameplaya.

U nastavku je naglasak još jači na co‑opu, umjesto samotnog preživljavanja, igrači sad uranjaju u dubine u tandemu ili većim ekipama, zajedno istražuju, grade baze i spašavaju jedni druge iz neprilika. Svijet je raznolikiji, s novim biomeima koji miješaju ljepotu i nelagodu, od fluorescentnih šuma do tjeskobnih podvodnih kanjona. Subnautica 2 se nametnula kao idealan “comfort” survival ove godine, igra u koju se vraćaš nakon posla, ali i naslov koji privlači i one koji inače ne diraju hardcore survival.

Forza Horizon 6 – najveći digitalni road‑trip kroz Japan

Forza Horizon 6 ove je godine odradila ono što su fanovi priželjkivali godinama, preselila festival vožnje u Japan. Koliko je to bila dobra odluka, najbolje pokazuju wishliste: milijuni igrača poželjeli su se vozikati neonskim ulicama, planinskim zavojima i uskim seoskim cestama koje kao da su ispale iz animea.

Serijal koji je krenuo kao Xbox perjanica sada ima potpuno ravnopravnu PC publiku, pa je i interes na Steamu ogroman. Otvoreni svijet inspiriran japanskim krajolicima, sezonski eventi, radio stanice i spektakularni showcase nastupi, sve poznato iz prijašnjih nastavaka, u kombinaciji s novim settingom ispali su pun pogodak. Forza Horizon 6 u 2026. funkcionira kao ultimativni digitalni road‑trip: malo turizma, malo utrka, puno screenshotova i još više automobila.

Resident Evil Requiem – horor s dvije kampanje

Resident Evil Requiem je još jedan dokaz renesanse ovog serijala. Dvije kampanje, dvije perspektive i dva različita žanra horora u jednoj igri, to je formula koja je zaintrigirala i staru i novu publiku, što se odrazilo i na wishlistama.

Jedna kampanja naginje akciji i spektaklu, s povratkom Leona i napetim set‑piece scenama kakve bi bez problema prošle i kao kino‑blockbuster. Druga je sporija, klaustrofobična i teža, s novom protagonisticom Grace, osmišljena za one koji od Resident Evila najviše vole onaj gusti, stari survival horor osjećaj. Requiem se tako predstavlja kao “mehanički best-of” 30 godina Resident Evila, koji istovremeno igra na nostalgiju i nudi nešto novo, savršen recept za vrh wishlista 2026.

Slay the Spire 2 – kad deckbuilder postane blockbuster

Slay the Spire 2 u 2026. pokazuje koliko daleko može dogurati jedan indie fenomen. Prvi dio je polako, iz ranog pristupa, izgradio kultni status i postao nezaobilazan primjer roguelike deckbuildera. Nastavak ove godine sjedi uz bok najvećim AAA imenima po broju želja, što je prije desetak godina zvučalo gotovo nezamislivo.

Nova izdanja klasa, još kompleksniji buildovi, bogatije sinergije između karata i artefakata te dodatni slojevi progresije, sve to hrani zajednicu koja u ovakve igre zna ulagati desetke ili stotine sati.

Vidi još
nintendo switch 2

Uz to, Slay the Spire je i dalje savršena igra za streamove: gledljiva, nepredvidiva i idealna za izazove, pa ne čudi da je feed pun runova, teorija i buildova čim se pojavi nova verzija. U kombinaciji s masivnom bazom fanova, to je bilo dovoljno da Slay the Spire 2 cijelu 2026. ostane među najpoželjnijim naslovima na Steamu.

Light No Fire, Half Sword, Kingmakers – niše koje su eksplodirale

Ispod velikih logotipa franšiza, 2026. je tiho odradila i godinu u kojoj su nišni projekti eksplodirali na wishlistama. Light No Fire, Half Sword i Kingmakers tri su najglasnija primjera.

Light No Fire, novi projekt studija koji stoji iza No Man’s Sky, obećava ogroman, slobodan fantasy svijet bez učitavanja, s naglaskom na istraživanju i emergentnim pričama, savršen mamac za sve koji žele “novi veliki sandbox”.

Half Sword cilja na potpuno drugu publiku: ljubitelje fizički realističnih, često komičnih, ali i brutalnih srednjovjekovnih borbi, u kojima svaka animacija i udarac izgledaju kao rezultat stvarne mase i zamaha.

Kingmakers spaja strategiju i akciju, dopuštajući igraču da istovremeno gleda masivne povijesne bitke i uskoči ravno na bojište. Svaka od ovih igara dokaz je da je 2026. bila godina u kojoj je i “čudna” niša mogla završiti u mainstreamu, barem na wishlistama.

2026. kao godina velikih povrataka i hrabrih kocki

Kad povučeš crtu kroz ovu godinu, slika je jasna: 2026. je godina velikih povrataka. Subnautica 2, Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem i Slay the Spire 2 dokaz su koliko su snažni serijali koji znaju slušati svoju publiku i rasti s njom. Paralelno s njima, nišni projekti poput Light No Firea, Half Sworda i Kingmakersa pokazuju da je publika gladna i za novim idejama koje se ne boje riskirati.

Steam wishliste nisu savršeno ogledalo stvarnosti, ali savršeno hvataju osjećaj u zraku: PC igrači u 2026. žele i dalje svoje velike, sigurne favorite, ali im pažnju sve češće kradu projekti koji misle izvan okvira. I vjerojatno ćeš, nakon što zatvoriš ovaj tekst, i sam/sama proći svoju wishlistu i pitati se, koliko se tvoj popis želja zapravo poklapa s “kolektivnim PC mozgom” ove godine?

What's Your Reaction?
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly
0

© 2024 samoBitno